TWilight refrAIN


2008/10/14 TWilight refrAIN 修正パッチ Ver2.00
Download(45MB)
・ Ver1.10および1.20を適用していない方は、先にVer1.10および1.20を
適用してください。
・ 上記リンクよりDownloadし、zipファイルを任意の場所に解凍してください。
・ 解凍後、「TwainPatch2_00.exe」を起動して、パッチを適用してください。
パッチの修正内容の詳細はこちら。
バグ情報・ご要望をお寄せいただいた方、ありがとうございました。
2008/09/11 TWilight refrAIN 修正パッチ Ver1.20 Download
2008/09/08 TWilight refrAIN StageFの中ボス不具合について
2008/08/26 TWilight refrAIN 修正パッチ Ver1.10 Download
過去のお知らせの詳細はこちら。
以下の画像、ゲーム概要は、Web体験版のものです。
完成版は部分的に異なる箇所があります。


画像をクリックすると拡大表示します。
ゲーム概要
3 組の【双子】が主人公の、【縦シューティング】ゲーム。
前作同様、「マルチシナリオ」な「双子シューティング」です。
システム面では、前作を引き継ぎながら改良が加えられます。
シナリオは、前作から一新され、完全に新しい世界観で物語が展開していきます。
キャラクター原画は 「ましゅまろりむ」の真白ユー氏 が担当。
前作とは違った雰囲気を ハイクォリティなグラフィックで表現します。
| 機種 | PC/AT互換機 (NEC PC98シリーズでの動作は保証いたしません) |
| OS | Windows 2000 / XP / Vista |
| CPU | PentiumIII 1GHz以上 |
| メモリ | 256MB 以上 |
| グラフィック | 640x480 32bpp表示可能 VRAM32MB 以上搭載した AGP/PCI-Express 接続の 3D 対応ビデオカード ※推奨ビデオカード※ ・GeForce4以降 ・RADEON 9200以降 ※なおオンボードは動作保証外となります。※ |
| サウンド | DirectSoundに対応したもの |
| DirectX | 9.0c以上 |
| その他 | InternetExplorer6.0以上必須、ゲームパッド推奨 |
| 制限 | なし(全年齢対象) |
シナリオ概要
この世界では、「鉱石魔法」と呼ばれる、
ちょっと変わった魔法が発展している。
まず、この「鉱石魔法」について解説しよう。
「エレメンタル」と呼ばれる種族の血を引いていること。
※エレメンタルの血が濃いほど、強い魔法が使える。
◆「鉱石」について
魔法を使用する際には、自分の髪の毛の色と同系統の鉱石を
身につける必要がある。
たとえば、「髪の毛が赤」⇒「鉱石:ルビー」など。
◆「髪の毛の色」について
エレメンタルの血を引くものは、髪の毛が「黒以外」になる。
それは、前述のように、相性のよい鉱石を示す。
黒い髪の毛は、純粋な人間の証であるが、今は皆無と言われている。
◆黒い鉱石
黒い鉱石は、世界に散見されるが誰にも扱うことができない。
それどころか、魔法の暴走を招く害ある石として有名。
はるか昔より「人間」と「エレメンタル」は助け合い混ざりあってきた。
だから、今の時代、鉱石魔法を使えないものはほとんどいない。
さて、今回の物語は、この黒い鉱石が、
世界中で急激に産出され始めるところから始まる。
双子たちは、それぞれの理由で物語に関わって行くことになるが、
世界の行く末が、2人の肩にかかっていることを、
彼女たちは、まだ、知らない。
登場キャラクター
「きりしま みずき」(左)、「きりしま なるみ」(右)
二卵性双生児の兄妹。16歳。高校1年。
兄の成実は、女顔で背が低いことがコンプレックスだが、頭はよい。
妹の瑞希も、頭がよいが、少し無鉄砲なところが珠に傷といったところ。
エレメンタルの血が濃く、強い魔力を持つ 。
赤い髪が特徴で、炎系の魔法を好んで使う。
少し前に行方不明となった先輩の捜索を命じられて出かけるが・・・・・

「みかはし るりか」(左)、「みかはし りりか」(右)
一卵性双生児の姉妹。12歳。中学生。
輝く金髪がトレードマーク。
元気が取り柄の姉、冷静な妹。
幼い頃に両親をなくしており、両親が持っていた鉱石を形見として持っている。
その鉱石は深い青であり、当人たちに扱うことはできない。
その鉱石が、1週間ほど前から薄く光りだす。
ある方向を向くと強く光ることが分かった二人は、その光の方向を目指して・・・

「しずくいし あさ」(左)、「月晦 静香」(右)
なぜか双子ではない2人組。 二人とも18歳。
姉御肌でノリのよい朝朔と、神秘的で落ち着いた雰囲気のシズカ。
朝朔は、白に近い銀髪だが、エレメンタルの血が薄く、魔力は低い。
シズカは、この世界では本来見られないはずの「黒髪」である。
シズカが鍵を握っていることは明白であるが、自分からは何も語ろうとしない。
そのため、朝朔は、シズカの漢字表記すら知らない。
シズカが街中で倒れていたところを、朝朔が介抱することで二人が出会うことになる。
何かと正反対の二人だが、不思議と息が合うようだ。
多くを語らずシズカが行こうとするその先に、朝朔は何を見るのだろうか・・・・
ゲームシステム
8方向3ボタン。
・ボタン0:ショット(押しっぱなしで低速移動)
・ボタン1:Magic発動
・ボタン2:双子切り替え
・ボタン3:会話スキップ
・ボタン4:ショット連射(押しっぱなしでも低速にならない)
・ボタン5:ポーズ
※キーボード操作の場合
・ZorEnter:ショット(押しっぱなしで低速移動)
・X:Magic発動
・C:双子切り替え
・CTRL:会話スキップ
・V:ショット連射(押しっぱなしでも低速にならない)
・ESC:ポーズ
6章or7章構成(シナリオにより異なる)
EXTRAあり。(一定条件を満たした場合に出現)
難易度によるシナリオの変化はありません。
※なお、Web体験版は、第3章まで。
会話シーンは、ボタンでスキップできます。
また、一度読んだ箇所は、自動でスキップされます。

自動スキップを解除するには、「タイトル画面」の「Config」で
「既読スキップ」を「無効」にしてください。
●選択済み選択肢

過去に選択した選択肢には、選択肢の前にマークがつきます。
中に書かれている数字は、「Ring」(後述)の数です。
なお、「選択済み選択肢」は、「スコア」と一緒に記録されています。
「data」フォルダ内の「score.dat」を消すと、クリアされます。
基本的に、双子の片方は「前方集中」タイプ、もう片方が「広範囲」攻撃タイプに
なっています。
双子については、「双子切り替え」ボタンでいつでも変更できます。(例外あり)
雑魚敵がたくさん出てくるところでは「広範囲」攻撃タイプを使用し、
中型機やボス戦では、「前方集中」タイプを使うと、効率よく敵を倒すことが出来るでしょう。

このゲームは、「画面上に敵がいる」と、それだけで「侵食率」が増加していきます。
「侵食率」は、ゲーム開始時は50%です。
もし、ゲーム中に「侵食率」が100%になってしまった場合、
その時点でゲームオーバーになってしまいます。
また、「侵食率」は、シナリオに大きな影響を与えます。
「侵食率」によって、選択肢が制限されたり、会話シーンが変わったりします。
侵食率を下げるには、次の「倍率について」を参照してください。
●倍率について

敵を早く撃破すれば、「crystal」というアイテムがたくさん(最大4倍)出現します。
「crystal」は、集めると「侵食率」を下げてくれます。
つまり、敵を早く倒せば倒すほど、「侵食率」が下がっていくというわけです。
逆に敵を倒し損ねたり、敵を倒すのに手間取っていると、「侵食率」が上がっていきます。
◆クロスオーバー
今作は、敵を早く倒すだけでなく、敵に接近して倒すことで、さらに倍率がアップします。
敵に近づいて倒すと、雑魚であれば「+2」、ボスは「+4」の倍率値が加算されます。
つまり、crystalの数は、
雑魚:最大6倍
ボス:最大8倍
ということになります。
今作は、「早く」そして「近くで」敵を倒すことが高得点への道となります。
なお、クリアだけを目指す場合、敵を早く倒すことに専念したほうがよいでしょう。
クロスオーバーを使用するプレイは、非常に危険度の高いプレイになります。
クロスオーバーを使わなくても、しっかりと敵を速攻撃破できれば、真実のシナリオに到達できるようになっています。
◆Sacred Area

中ボス・ボスに相当する敵の周りを回るリングは、クロスオーバー「4倍」の領域を
表しています。クロスオーバーを意識する際には参考にしてください。
なお、プレーヤーの「当たり判定」が、Sacred Areaに入っていなければ
「4倍」にならいないので、気をつけてください。
今作では、体力制になっています。
それが、「Spirit」です。

Spiritは、以下の特徴があります。
・初期値:10000
・最大値:20000
・加算条件:crystal取得、およびステージボーナスでのBUZZ。
・減算条件:被弾する、Magicを使用する。
Magicは、前作のTensionに該当します。
いわゆるボムに近いものですが、以下の特徴があります。
・Magicは、発動すると一定のSpiritを消費します。
Spiritが不足していて一定値に満たない場合、発動出来ません。
・敵および敵弾に触れると、自動的に発動し大量のSpiritを消費します。
このとき、Spiritが0を下回った場合、ゲームオーバーとなります。
・Magic発動後は、一定時間、ショット力が大幅にアップします。
・Magic発動後は、一定時間全てのアイテムを自動で回収します。
・Magic発動直後、自分の周りの敵弾をcrystalに変えます。
・Magic発動直後、画面上の敵弾を消去します。
Magicは、使用するとショット力が大きくアップするので、敵を早く倒せます。
すると、crystalもたくさん集まります。使いどころが重要になってくるでしょう。
「敵弾」を消去するので、いわゆる緊急回避の「ボム」としても使えますが、
crystalをたくさん集めるために、攻撃的に使っていく必要もあります。

ゲームを始める際に、自機の性能を以下の3つから選択できます。
・攻撃重視
・攻守均衡
・守備重視
「攻撃重視」
通常攻撃力「+10%」、Magic発動時間「+1秒」
Magic発動時のSpirit消費量「1200」
AutoMagic発動時のSpirit消費量「4000」
カスリの範囲、アイテム引き寄せ範囲:「狭」
被弾時の侵食率増加:「高」
「攻守均衡」
通常攻撃力「増減なし」、Magic発動時間「増減なし」
Magic発動時のSpirit消費量「1000」
AutoMagic発動時のSpirit消費量「3000」
カスリの範囲、アイテム引き寄せ範囲:「通常」
被弾時の侵食率増加:「通常」
「守備重視」
通常攻撃力「-10%」、Magic発動時間「-1秒」
Magic発動時のSpirit消費量「800」
AutoMagic発動時のSpirit消費量「2200」
カスリの範囲、アイテム引き寄せ範囲:「広」
被弾時の侵食率増加:「低」
つまり、攻撃重視では、通常攻撃力もMagicの時間も長く、
敵の破壊を重視していますが、その代わりMagicの消費量が多く、
Magicを使える回数は少なくなっています。
逆に、守備重視は、Magicを使う回数が多い分、通常攻撃力に劣ります。
どのタイプでどのように戦うかは、好みに合わせて選択してください。

右側が初期ランク。左側が現在のランクです。
今作では、ランク制が採用されています。
ランクが上がると、敵弾・敵弾速度が増加します。
ランクは、以下の内容で上下します。
・通常にプレイしていると上がっていく。
・crystalを取ると上がる。
・ステージ終了時、一定の侵食率を下回ると上がる。
・ミスをすると下がる。
・Magicを使用すると少し下がる。
・初期ランク、およびランクの上がり方は、難易度選択で選択が可能です。
なお、ランクは、以下の順に高くなっていきます。
D、C、C+、B、B+、A、A+、S、SS
※「SS」は、初期ランク「A」で開始しないと出現しません。

侵食率のほかに、シナリオに影響するのが、この「双子使用率」です。
これは、どちらの双子を長い時間使用しているか?という率です。
単純にstageの最初からの使用時間を累計していますので、
ある程度は、制御してプレイすることができるでしょう。

「ボス」や「一部の中ボス」は、最終形態で強力な攻撃をしてきます。
いわゆる「発狂」ですが、これを「EnemyMagic」と呼びます。
この攻撃を、「ノーミス」「ノーMagic」で撃破すると、ボーナススコアが入り
同時に、ボーナスで侵食率が下がります。
このボーナスを「Magic Break Bonus」と呼びます。
また、ある一定の条件(「SCORE ITEM」の取得数など)を満たすと、EnemyMagicが増えたり変化します。
アイテムには、以下のものがあります。

赤、黄、白:crystal。侵食率が下がります。敵を早く倒せばたくさん出現します。※
緑:スコア。取ると点数がアップします。
赤紫:Spiritアップ。Spiritが増加します。
黒:x-crystal:侵食率が上がります。※
※がついているものは、常に自動で回収されます。
Magic発動時(「システム」を参照)は、全部のアイテムを自動で回収します。

この値は、主に会話シーンで選択した選択肢によって加算されていきます。
「良い選択肢」を選択すればより高いポイントが加算されていきます。
また、ステージボーナスの際に、一定の侵食率を下回っていれば少し加算されます。
この値は、マルチシナリオに直接影響します。
この値が大きくならないと、真実には辿り着けません。

本ゲームには、リプレイ機能があります。
リプレイ中は、キーの左右で、リプレイの速度を変更できます。
最大で8倍までアップできますが、マシンパワーによっては、
処理落ちしてしまう可能性もありますので、ご注意ください。
また、キーの下を押すと、1倍に戻ります。
●リスタート

リプレイの途中のステージからプレイすることができます。
ただし、「スコア」は「0点」からの開始となります。
シナリオや分岐条件の確認、ステージの練習などに利用できます。
本ゲームには、ONLINE機能があります。
オンライン機能は、いわゆる「スコア登録機能」です。

あなたの名前でスコアが登録され、現在の順位が分かります。
オンライン状態であれば、スコアは、ゲームの終了時に自動的に登録されます。
各順位のスコアを選択すると、各面のスコアも見ることができます。
なお、画面に表示されるスコアは100位までですが、現在の自分の順位は100位以下であっても表示されます。
※オフラインの場合、ONLINEのスコア一覧は、前回に表示した際のものが表示されます。
※オフラインでプレイした場合、その時にはONLINEには登録されませんが、次回のネットワーク接続時に自分の「RECORD」の中のハイスコアが、ONLINEに登録されます。